Sim, como é bela a antecipação de um grande título. Um título que rapidamente se tornou um dos mais rentáveis do mundo dos video games, e Super Smash Bros Brawl conhece muito bem o campo de ser falado por todos os lugares; sites, revistas, e mídia em geral. Mas ao lado da fama caminha a pressão de atender às expectativas, ao lado de um nome forte e quecertamente gerará um grande impacto no mundo dos games está a responsabilidade, de não só trazer um bom jogo, mas também elevar a franquia satisfatóriamente a um novo patamar, utilizando as mais novas tecnologias e meios de desenvolvimento; já que estamos falando de um lançamento do Wii, pode ter certeza que a responsabilidade é estelar.
Quando o Nintendo Wii foi lançado seu atrativo era a inovação, nada menos que isso. Inovação que somada aos jogos e franquias exclusivas da Nintendo, e o preço obviamente mais acessível, levaram ao sucesso do console. Mas um video-game não pode viver apenas de inovação de hardware, e sim com um perfeito equilíbrio juntamente com o software. O que temos aqui é nada mais nada menos que um jogo que não utiliza a principal tecnologia inovadora encontrada no Nintendo Wii, o controle com sensor de movimento. A Nintendo fez um vôo seguro com Super Smash Bros Brawl, os elementos encontrados são todos importados de seu antecessor, Super Smash Bros Melee, e a inovação fica por conta de detalhes pífios dos quais a Nintendo tinha certeza que iriam passar despercebidos por 98% dos jogadores, que no caso estariam cegos de prazer por finalmente estarem jogando o jogo que tanto esperaram.
Logo no primeiro momento em que você tiver em mãos uma cópia de Brawl, as chances de você não poder jogá-lo são grandes, uma vez que há uma falha no hardware do Nintendo Wii e alguns devem ser mandados para assistência técnica devido a um problema em ler discos com dupla camada. O que já é uma situação desconfortável logo de início, ainda mais para um brasileiro, uma vez que nada além de Estados Unidos, Europa e Japão existe no mapa da Nintendo, mas esse problema é algo que transcende os problemas encontrados no jogos, por isso vamos à eles.
O primeiro ponto que eu gostaria de tocar é um aspecto negativo do jogo é um dos menos importantes e quase que nem digno ser citado, que são os gráficos. Ninguém esperava alta definição ou nada parecido, mas certamente poderiam ter ficado melhores. Ainda mais tendo sido lançado depois de Super Mario Galaxy, o qual possuia gráficos incrivelmente belos. Sendo assim, Brawl não impressiona, podendo graficamente ser comparado ao antecessor facilmente.
Os modos de jogo também não sofreram alterações significativas, pelo menos a maior parte. O modo single player piorou, com você se vendo preso sempre nas mesmas lutas, com praticamente os mesmos personagens, e sempre com parceiros de séries, do tipo Link e Zelda, Donkey Kong e Diddy Kong; certa hora você enfrenta um único personagem, as vezes uma dupla, daí vem um grupo, então um inimigo metálico, e por ai vai. O problemas é que os personagens não mudam, diferentemente do modo de aventura, o modo clássico já deveria ter lutas randômicas, com personagens misturados, e estágios diferentes, o primeiro estagio que você luta é sempre a ponte de Eldrin de The Legend Of Zelda: Twilight Princess, os inimigos, vão variar entre Zelda, Ganondorf e Link, mas depois de algumas vezes terminando o modo clássico, isso se torna repetitivo, e muitos personagens acabam ficando de fora.
O modo aventura mudou, agora segue uma certa história que não faz muito sentido e joga a cada segundo um personagem novo no meio de tudo. O estilo fica parecido com a primeira fase do modo aventura de Melee, com várias fases em vários estágios das séries dos personagens que participam do jogo, tendo vários tipos de desafios espalhados entre os cenários, como paradas para enfrentar um ou grupos de inimigos, caminhos secundários para coletar pequenos prêmios que podem ser músicas ou troféus ou alguma outra coisa. É divertido nas primeiras jogadas, mas segue o caminho do tédio depois de pouco tempo. Somando tudo com a história desinteressante este modo acaba sendo apenas um bônus que depois de terminado pela primeira vez, você não vai querer mais saber. E no decorrer, não vai ser uma grande experiência mesmo.
O Multi-Man é o mesmo; os de número de inimigos, os de cronometragem, cruel, e o sem fim. Poderia ter sido adcionado mais alguns modos, mas não foi. O Home Run Contest é o mesmo também, com a adição de um campo de força que ajuda a manter o saco dentro da área delineada e abre um novo leque para diferentes estratégias, se foi uma adição boa ou ruim é discutível, mas que foi uma adição estranha, isso foi. O Target Test sofreu uma agradável mudança, agora todos têm os mesmos estágios para quebrar os alvos, e todos têm os mesmo items a seu dispor com os alvos não mudando de personagem para persongem. Agora sim poderemos ver qual personagem é capaz de trazer os melhores resultados em uma disputa igualitária, sem falar que há 5 níveis de dificuldade, ficou muito legal desse jeito.
Os personagem e os estágios são uma adição fatalmente essencial e completamente básica. Vários estágios foram adcionados, uns muito bem pensados, com multiplas coisas acontecendo na tela; outros nem tanto. Quanto aos personagems, novamente vemos que há dois lados da moeda, personagens como Sonic e Snake são uma adição mais que bem vinda, eles têm comandos únicos e certamente carregam muitos fãs por ai; mas então a Nintendo decidiu fazer algumas mudanças arbitrárias, sacrificar personagens por outros, o que nunca é uma manobra segura de se fazer, ainda mais quando envolve Roy, um dos personagens preferidos da galera em Melee, ele foi embora e quem chegou foi Ike, o negócio é se acostumar. Daí eles decidem tirar Mewtwo e trocar por um outro Pokémon com caracteristicas semelhantes, sai Mewtwo e entra Lucario. E então para finalizar a confusão eles tiram o Young Link e colocam Toon Link, parece a mais sensata na verdade. Outros personagens que deram adeus ao jogo de luta da Nintendo foram Dr. Mario e Pichu, por exemplo. E alguns que entram na briga pela primeira fez são Meta Knight, Pit, Wario, Zero Suit Samus, King Dedede, Olimar, entre outros.
O modo online é uma das maiores atrocidades já vistas em um jogo de video game. O modo multiplayer físico em si é tão divertido quanto era em Melee, todos os modos que fizeram a cabeça da garotada são encontrados em Brawl; nenhuma grande mudança é notada também, mas pelo menos faz o papel que fazia em Melee. Mas o modo Online é simplesmente horrível! A Nintendo continua com seu sisteminha de friend codes, mas dessa vez ela vai mais longe, o sistema é infestado de gigantescos lags; os jogadores não tem interação nem durante, nem antes da luta, onde cada um fica numa sala neutra com um saco de pancadas para poder bater e treinar. O sistema busca competidores, o que pode demorar vários minutos, isso se você tiver sorte. Agora o mais ridículo, o que chega a ser quase hilário, é que cada jogador escolhe as suas prórpias opções de como vai ser a batalha, como items e tal, e no final o jogo deve escolher um dos dois ou algo assim, pois é difícil dizer como é escolhido com um sistema tão falho. O único jeito de batalhar é em lutas de 2 minutos, não pode ser estoque, não pode ser em custom mode, não pode ser 99 minutos de luta ininterrupta, tem que ser de um jeito único e pronto! Chega a ser triste ver um jogo com um potencial tão grande para partidas online ser tratado deste jeito, isso que Brawl teve adiamento de data de lançamento justamente para melhorar o sistema online, se essa é a versão melhorada, eu imagino como era a versão anterior.
Os items marcam assídua presença no jogo, grande parte dos items encontrados em Brawl também eram encontrados em Melee, mas com algumas adições infelizes, como um item chamado Smash Ball, que nada mais é que uma bola coloriada que voa pela tela e os lutadores podem destruí-la, requer apenas algums ataques para que ela se quebre e quando ela se quebra o seu personagem ganha uma força sobrehumana. Alguns personagens viram tanques de guerra, outros ganham a abilidade de voar soltando mísseis, e por ai vai. O caso é que o jogo se torna tão apelativo que o vencedor numa batalha rápida acaba geralmente sendo quem consegue quebrar essa bola colorida. Há outros items sequindo o mesmo caminho, como um grupo de três items que aparecem randômicamente durante a luta e que quando você pega os três você ganha a abilidade de ter a tela como um alvo e ser arremessado para tentar acabar com seu inimigo, se você acertar seu inimigo a morte dele é certa; o que consola é que desta vez pelo menos é mais complicado você pegar os três items sozinho, e se um inimigo pegar algum deles, você sempre poderá dar uns socos e chutes para resolver o problema.
Para jogar Brawl você pode escolher o controle que quiser, como o wiimote, classic controller ou o controle do GameCube. Mesmo que você escolha jogar com o wiimote você não terá a chance de usar o sensor de movimento, por isso se você quiser jogar Brawl satisfatóriamente você vai preferir plugar seu controle do GameCube. Se você não tiver um, você será praticamente intimado pelo jogo a comprá-lo, afinal é a maneira mais confortável e precisa de jogar Brawl. Se comparado com Melee, os comando foram arredondados e estão menos dinâmicos, sem falar que a maioria das técnicas avançadas foram retiradas. É obvio que os mais céticos vão dizer que a escolha de deixar o controle do GameCube, diga-se de passagem um dos melhores controles de todos os tempos, à escolha dos jogadores foi sábia. Mas quando compra-se um Wii é porque nós esperamos uma certa “revolução” no jeito de se jogar, seja em uma franquia nova ou uma franquia já estabelecida. Sendo assim, é impressindível que sintamos que essa nova forma de jogar foi deixada de lado aqui.
Mesmo assim Brawl presenteia você com várias coisas, como músicas de jogos anteriores, você vai coletando elas durante o jogo e elas vão sendo catalogadas para você ouví-las quando quiser. Você também pode jogar uma demonstração de grandes clássicos da Nintendo como Super Mario Bros, Ice Climbers, Zelda, Metroid, entre outros, a jogatina estende-se apenas por um determinado tempo que pode ser de 30 segundos até uns 3 minutos dependendo do jogo, mas se você gostar do jogo você pode muito bem comprá-lo para o virtual console do Nintendo Wii. Outro artifício interessante é a Crônica da Nintendo, que têm os jogos lançados para os consoles Nintendo em ordem de lançamento, conforme você vai avançando no jogo, mais jogos vão aparecendo, é no mínimo interessante.
Agora você pode criar seu próprio estágio, mas o processo de criação ainda é bastante limitado, você também pode gravar replays de home run contests, target tests ou de alguma luta legal que você tenha estado, seja em multiplayer físico, ou online. Outra adição interessante é um modo que você luta com chefes do modo aventura, você luta com 10 deles, e luta correndo contra o relógio para passar pelos 10 no menor tempo possível.
Você também pode jogar em modo de cooperação, por exemplo, no Target Test com dois jogadores cooperando entre si, e no final acabando o trabalho num tempo muito menor. Todos os seguintes modos de jogo têm o modo de cooperação: Target Test, Home-Run Contest, Boss, Event Match, Multi-man e o próprio Subspace Emissary (modo aventura). Jogando em dupla nestes modos você conseguirá resultados muito melhores do que conseguiria jogando sozinho, vale a pena conferir.
No final Brawl acaba seguindo os mesmo passos de Melee, mas segue tão fielmente que acaba sendo deprimente, ainda mais com uma promessa de jogos inovadores da Nintendo. Quando uma revolução na maneira de se jogar video-games é a maior promessa da empresa, você acaba esperando mais do que uma nova versão de Melee. Embora há algumas mudanças aqui e ali, todas elas parecem superficiais diante de um sistema de jogo, single e multiplayer, idênticos ao de seu predecessor. Um modo online decente também é algo que hoje em dia acaba sendo algo crucial para um jogo deste porte, e com certeza não tem. Se você quiser encontrar exatamente isto, um espelho do jogo que você jogou no GameCube com algumas mudanças boas e muitas ruins você vai se divertir bastante com Brawl, caso contrário, jogue Melee e seja feliz.
Nota Final – 6.9